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목록Unity/Tools (4)
Crazy Lazy
github 사용 시 100mb 를 넘을 경우 commit 을 할 수 없다.이때 LFS 를 사용하게 되면, 최대 1GB 까진 가능해진다. 이에 대한 내용은 아래를 참고하자. 1. 프로젝트 폴더로 이동.abc 프로젝트를 진행중이라면 abc 폴더 안에 들어가서 마우스 우클릭 > 추가 옵션 표시 클릭 > . git bash here 클릭. 2. git-lfs 설치.git lfs install 입력하고 엔터. 3. lfs 로 관리할 파일 등록.(아래 예시는 확장자가 bundle 인 파일 등록)git lfs track *.bundle 4. 관리 파일 추가. (자동으로 추가 안되었을 경우 필요)git add .gitattributes 5. github descktop 실행. 6. 소스 업로드commit 후..
2D/3D 의 각 역할별로 분리.1. Source소스 내용 상세 보기using UnityEngine;#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;#endifpublic enum ArrowType{ Default, Thin, Double, Triple, Solid, Fat, ThreeD,}public static class GizmosExtensions{ // ───────────────────────────── // 🟦 3D 관련 기즈모 // ───────────────────────────── public static class Gizmos3D { /// /// 3D Wire Arc ..
클라이언트에 특정 정보를 json 으로 관리할 시 좀 더 편리하고자 아래와 같은 툴을 생성하였다. 1. 기능.- Application.persistentDataPath 에 존재하는 Json 목록 표시.- 표시된 Json 파일 삭제.- 표시된 Json 파일 트리보기.- 표시된 Json 텍스트 보기 및 수정. (수정 시 Validation 이 수행되며, 통과 시 우측 하단에 저장 버튼이 활성화 됨. 저장 완료 시 알림 팝업이 나타남.)- 해당 파일 위치의 폴더 열기. 2. 사용 방법.- 유니티 프로젝트를 열고 아래 패키지를 다운받아 드래그앤드롭 또는 실행한다. - 상단 GNB 메뉴의 Tools > App Path Json Manager 메뉴를 클릭한다.- 툴을 사용한다. 3. 결과물
1. 설명 및 주의사항.- PlayerPrefs 를 보고 삭제할 수 있는 Viewer 를 제공한다.- 단, Unity 내부에서 사용하는 것도 있기에 사용자가 관리 하고 싶은 것만 표기하기 위해 공용 모듈을 사용해서 저장해야한다. 2. 사용 방법.- 패키지를 다운로드한다.- 다운로드한 패키지를 프로젝트에 드래그앤드롭 또는 실행하고, 패키지를 임폴트 한다. (아래 목록이 추가됨) Assets/Scripts/Common/PrefHelper.cs Assets/ Scripts/Editor/MyPlayerPrefsViewer.cs - 실제 저장/로드 시 아래와 같이 사용한다.// 데이터 로드 시PrefHelper.GetInt(key);PrefHelper.GetFloat(key);PrefHelper..