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Crazy Lazy
프로젝트 중 Character 를 구매하여 사용 중인데 Humanoid 로 사용 중 일부 손 동작이 어색해 확인해보니 아래와 같이 관절에 문제가 있었다. 렌더러를 통해 뼈대를 확인해본 결과, 아래와 같이 뼈대는 정상적으로 이어져 있었고, 유니티에서의 관절 할당도 아래와 같이 정상적으로 되어 있었다. Reference 를 찾아본 결과, 유니티에서 요구하는 T Pose 에 부합하지 않는 위치/각도 일 때 문제가 발생할 수 있다는 것을 찾았고, 이를 아래와 같이 적용하여 해결하였다.
마커를 이용한 고양이 모델 보여주는 VR 프로그램. 1. Project & Package.아래 링크의 3번까지 참조할 것.https://crazy-lazy.tistory.com/153 Android > Switch Platform.4) Game > Displ" data-og-host="crazy-lazy.tistory.com" data-og-source-url="https://crazy-lazy.tistory.com/153" data-og-url="https://crazy-lazy.tistory.com/153" data-og-image="https://blog.kakaocdn.net/dna/HGdkZ/dJMb8Z3naV9/AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHm0Q1lPcgQCnnasrfgJbtPpbg387bq55JJWgNGA-ffC/img.png?credential=yqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8&expires=1790780399&allow_ip=&allow_referer=&signature=%2Bg3D7G8VuYxTcG688qJ01AWVie4%3D
얼굴을 인식하여 가면 모델을 나타나게 해주는 AR 프로그램. 1. Project & Package.아래 링크의 3번까지 참조할 것.https://crazy-lazy.tistory.com/153 Android > Switch Platform.4) Game > Displ" data-og-host="crazy-lazy.tistory.com" data-og-source-url="https://crazy-lazy.tistory.com/153" data-og-url="https://crazy-lazy.tistory.com/153" data-og-image="https://blog.kakaocdn.net/dna/HGdkZ/dJMb8Z3naV9/AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHm0Q1lPcgQCnnasrfgJbtPpbg387bq55JJWgNGA-ffC/img.png?credential=yqXZFxpELC7KVnFOS48ylbz2pIh7yKj8&expires=1790780399&allow_ip=&allow_referer=&signature=%2Bg3D7G8VuYxTcG688qJ01AWVie4%3D
바닥면을 인식하여 해당 바닥을 터치하면 자동차 모델을 나타나게 해주는 AR 프로그램. 1. Create Project.1) Type : 3D (Built-In Render Pipeline)2) Name : MyAR_Project3) Build Profiles > Android > Switch Platform.4) Game > Display Size : 1920 X 1080 Portait.5) 아래 자료 다운로드. 2. Install Package.1) AR Foundation. (6.0.6)2) Google ARCore XR Plugin. (6.0.6)3) XR Plugin Management. (4.5.1) 3. Project Settings.1) Project Settings > Other Se..
Addressable 을 이용하여 새버전 출시를 하지 않고 패치를 진행할 수 있다. 단, 소스 변경이나 구조 변경 등은 불가하고, 이미지나 json 파일, SO 파일 등 리소스 형태만 가능하다. (실제로 불가능하진 않지만 그냥 불가능하다고 보면 된다.) Addressable 을 사용하는 방법은 아래와 같다. 1. 패키지 다운로드. 2. 서버. 3. 패키지 설치.1) com.unity.nuget.newtonsoft-json 설치2) addressable 설치. 4. 설정.1) Build Profile 의 플랫폼을 Android 로 switch. 2) Tools > Addressabels Bootstrap > Quick Setup Wizard 클릭. 3) 서버 기동했다면, 아래 사진과 같이 변..
파이프 함정을 만들고 이를 자동으로 회피하도록 새를 훈련시키고자 한다.훈련은 두 방식으로, 전체 훈련을 한번에 이어서 하는 방법과, 여러 단계를 두어 점진적으로 훈련하는 방법을 실행해 본다. 1. 일반 훈련.1) 훈련과정. 2) 결과. 2. 단계별 훈련.1) 훈련 과정. 2) 결과. 3. 비교 분석.아래 그래프를 보면 단계별 훈련이 처음과 두번째 단계까진 훨씬 높은 수치로 훈련이 되고 있음을 확인 할 수 있다. 이는 더 단순한 훈련에서 점차 고난이도 훈련으로 가는 과정이기에 나타날 수 밖에 없는 특징이다.다만, 세번째 단계에 접어들면서 훈련이 오히려 더 비효율적으로 바뀐것으로 확인 할 수 있다. 이는 훈련 단계에 대한 설계가 잘못된 것으로 추정되며, 갑자기 난이도 커브가 급 상승하여 오히려 더 방해..